"All this he saw, for one moment breathless and intense, vivid on the morning sky; and still, as he looked, he lived; and still, as he lived, he wondered."

MK5 (2) – Giochi e Realtà Virtuali

Nel nostro secondo giorno tematico, abbiamo ripreso da un altro punto di vista una tematica su cui i ragazzi avevano già avuto l’opportunità di sperimentare, con la visita di due professionisti che operano nel settore.

Da qualche anno a questa parte, ogni anno sarà l’anno in cui la realtà virtuale si affermerà come uno strumento decisivo, che cambierà il modo in cui operiamo in edilizia. Ogni anno questo non si verifica. Abbiamo cercato di capire perché insieme a Gabriele Gallo, game designer torinese e mio co-autore per la parte di librogame nel mio La Sfida del BIM.

D314A418-3610-490C-944F-DE9946C643A3

Prima di farlo, però, abbiamo ascoltato i contributi di chi ha scelto titoli all’interno del percorso sulle realtà parallele, da quella virtuale a quella aumentata:

Nelle giornate successive, sullo stesso argomento abbiamo recuperato anche:


Come si può facilmente intuire anche solo dai titoli delle presentazioni, il taglio di questa giornata è stato poco orientato all’esplorazione dei vari dispositivi e software con cui è possibile, anche a basso costo, spedire un modello di Revit nel magico mondo (?) della Realtà Virtuale: ci siamo fatti domande di altro tipo. In particolare ci siamo domandati come si determina il confine tra reale e virtuale, abbiamo esplorato il concetto di cechio magico e realtà sovraimposta, passando per un’affermazione che ci ha reso i peggiori nemici di Parmenide.

D35A8F97-5457-4193-93E1-C743AE0D44B1

In questo ci hanno sicuramente accompagnato opere non strettamente legate alla Realtà Virtuale: non solo Electric Dreams e Ready Player One, quindi, ma soprattutto lo straordinario gioco Monument Valley e il romanzo ottocentesco Flatlandia, scelto da molti e molto ben illustrato da Adriana Grizzafi nella prima parte della sua presentazione.

.1F02E400-3752-48E4-ACDF-F584BF3AD856 8F1A942D-9D5E-4DD4-845F-59D2DA7C2476 75F5E155-45C0-42A7-93EE-DF5F5948F27B BF3BA9F2-913C-4B68-B71F-6EC58AAA5336 47610A6B-FFC0-428B-9269-EC7D00764427 4D516B66-7F40-428E-8EC3-94BAC4E3B558.

È un libro che amiamo molto, in AM4, e che si presta a numerosi altri spunti: con una satira pungente sulla società del suo (e del nostro) tempo, Abbott ci insegna a “pensare quadrimensionalmente”, per cogliere la citazione di Adriana, a guardare oltre, a ragionare fuori dagli schemi.

Se leggere non è proprio il vostro forte, Adriana ci ha segnalato anche il corto del 1982 realizzato dal matematico italiano Michele Emmer. Contiene anche alcune tra le prime animazioni digitali dell’epoca: straordinario!

Flatlandia ci parla però anche della difficoltà nel passare da una “dimensione” all’altra. E come riassumere meglio il problema che ci troviamo a dover fronteggiare nel disegno di un’esperienza virtuale? La questione è quella del confine, della permeabilità dello spazio, come ci ha suggerito Valentina Palazzolo parlandoci di Ready Player One.

.4BDE83A8-DE13-4CD7-A6B4-99D552DFC831 A18EF54C-21CA-4314-A907-85CC751E9477 95340C6C-9FD3-42CD-8063-DF1FA0747654 0541E700-9B24-4388-94A1-DD0D21CBE061.

A questo problema, per noi centrale, si unisce un importante problema di design. Ogni oggetto, inteso nel più largo senso possibile, deve rispondere a una funzione. Nel nostro caso, lo strumento deve supportare efficacemente un uso del modello. Quale esperienza, in poche parole, viene creata con l’uso di queste tecnologie e perché risolvono un problema? A quale funzione assolvono? L’incapacità a rispondere in modo soddisfacente a queste domande determina, a mio parere, la lentezza nell’adozione da parte del settore.

In campo artistico, Adriana Grizzafi e Donato Santoli ci hanno portato suggestioni interessanti, l’una con l’Ipercubo di Attilio Pierelli e l’altro mostrandoci un’esperienza immersiva dell’arte di Dalì.

Ma come rispondiamo a questa domanda in edilizia? O meglio, come dovremmo rispondere?

Rimettendo in discussione tutto quello che sappiamo, ci dice Gabriele, a cominciare dalla nostra percezione di cosa è virtuale, cosa è aumentato e cosa è reale.

7966C203-3163-4D31-A4EA-C4DA14E02AF2

…ma non posso rivelarvi proprio tutto, perché abbiamo una classe che sta affrontando gli stessi temi e concluderà il suo percorso in febbraio.

Se volete approfondire l’argomento guardando qualche altro film e qualche altra serie tv, però, Daniele Baldracchi ci ha fatto una bella carrellata nella sua presentazione, da Black Mirror a Nirvana passando per Tron.

.F6FCE375-84F2-4413-A5E7-40A709DD1FA8 64AC68AE-48D1-49CC-BF03-ED5E9E9389ED 2425DC5B-F3D8-4DBF-85F1-2EA97FD47338 443D8157-B617-4405-AAD6-0B3DBC288C3E 48758C29-A82B-428A-B796-3C82693D9AB4 3AC7AC70-427A-4D8F-8A00-24662BE4393D 184817CD-7D6F-4F6F-86AE-7CC7161A6EE4 A3015612-EBF4-48B4-ADBA-EC0389426175 936030BA-0D60-4B03-A207-40A192097FF3.

books and literature

The Singing Hills Cycle

The Single Hills cycle is a group of short novels by Nghi Vo, a queer Vietnamese-American author, and they centre around the character of Chih, a non-binary monk whose job is to record stories with the aid of their familiar spirit with a perfect memory.

Read More »
books and literature

Consigli di lettura: il Visconte Cibernetico

Mi sono imbattuta in questo libercolo di qualche anno fa, tra le offerte in un negozio che vende anche libri usati, e mi rendo conto che — quando si tratta di intelligenza artificiale — tre anni siano un’infinità, eppure questo saggio è ancora estremamente attuale

Read More »
architecture, engineering and construction

Inside the Flow

Last week I wrote a piece on the use of flow principles in technical training, focusing on the principles you can design for. Specifically, Csikszentmihalyi names eight characteristics of flow, and the article only worked with three of them — clear goals, immediate feedback, and

Read More »
Share on LinkedIn
Throw on Reddit
Roll on Tumblr
Mail it
No Comments

Post A Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

RELATED POSTS

The Singing Hills Cycle

The Single Hills cycle is a group of short novels by Nghi Vo, a queer Vietnamese-American author, and they centre around the character of Chih, a non-binary monk whose job is to record stories with the aid of their familiar spirit with a perfect memory.

Read More

Consigli di lettura: il Visconte Cibernetico

Mi sono imbattuta in questo libercolo di qualche anno fa, tra le offerte in un negozio che vende anche libri usati, e mi rendo conto che — quando si tratta di intelligenza artificiale — tre anni siano un’infinità, eppure questo saggio è ancora estremamente attuale

Read More

Inside the Flow

Last week I wrote a piece on the use of flow principles in technical training, focusing on the principles you can design for. Specifically, Csikszentmihalyi names eight characteristics of flow, and the article only worked with three of them — clear goals, immediate feedback, and

Read More